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Chile lidera la OCDE en adolescentes que juegan videojuegos más de tres horas al día

El 36% de los estudiantes chilenos de 15 años juega videojuegos más de tres horas en un día de semana, la proporción más alta de la OCDE, cuyo promedio es 26%. Qué dice el informe presentado este 5 de noviembre, cómo se compara Chile y qué pasa con el rendimiento escolar.

· Por , periodista

Chile lidera la OCDE en adolescentes que juegan videojuegos más de tres horas al día

Foto: Evan-Amos, Public domain, Wikimedia Commons

Chile es el país de la OCDE con la mayor proporción de adolescentes que juegan videojuegos más de tres horas al día entre semana: el 36% de los estudiantes de 15 años, frente a un promedio de 26% en los países del organismo. El dato forma parte de la segunda entrega del informe Perspectivas de la economía y la sociedad digitales 2026 de la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos, que el secretario general Mathias Cormann presentó este jueves 5 de noviembre en la Cumbre Digital de Tallin, en Estonia, según informó BioBioChile.

El estudio, con datos recogidos en 2025, también muestra que el 81% de los quinceañeros de la OCDE juega videojuegos en un día normal de semana y que en Chile el 9% lo hace más de siete horas diarias. La OCDE había anunciado la publicación del informe para esta fecha en un aviso a la prensa. Esta nota reúne las cifras disponibles, lo que dicen sobre el rendimiento escolar y lo que el informe no permite concluir.

Qué dice el informe de la OCDE sobre videojuegos

Los videojuegos entre los estudiantes de 15 años, según la OCDE (2025)
36%Juegan más de 3 horas al día entre semana en ChileLa proporción más alta de la OCDE
26%Promedio de la OCDEMás de 3 horas en un día de semana
81%Juegan en un día normal de semana (OCDE)Estudiantes de 15 años
9%Juegan más de 7 horas al día en ChilePromedio de la OCDE: 5%
Fuente: OCDE, Perspectivas de la economía y la sociedad digitales 2026, vol. 2, citado por BioBioChile, 5 de noviembre de 2026.
Ver los datos en una tabla
Juegan más de 3 horas al día entre semana en Chile36%
Promedio de la OCDE26%
Juegan en un día normal de semana (OCDE)81%
Juegan más de 7 horas al día en Chile9%

La OCDE separa a los jugadores en tres grupos según el tiempo que dedican a los videojuegos en un día típico de semana. En promedio, el 19% de los estudiantes no juega nada, el 54% juega hasta tres horas, un hábito que el organismo considera "moderado", y el 26% supera las tres horas, lo que llama "juego intenso".

Tiempo de juego en un día de semanaPromedio de la OCDECómo lo clasifica la OCDE
No juega19%Sin juego
Hasta 3 horas54%Juego moderado
Más de 3 horas26% (Chile: 36%)Juego intenso
Más de 7 horas5% (Chile: 9%)Parte del juego intenso

Fuente: OCDE, informe Perspectivas de la economía y la sociedad digitales 2026, volumen 2, según BioBioChile. Las cifras corresponden a lo que declararon los propios estudiantes de 15 años en 2025.

Chile y el juego intenso de videojuegos: el ranking de la OCDE

La proporción de estudiantes que juega más de tres horas va desde el 17% de España y el 18% de Suiza hasta el 36% de Chile. En el Reino Unido, Suecia y Lituania, cerca de uno de cada tres estudiantes declaró ese nivel de juego, mientras que en Austria, Islandia e Italia la proporción se acerca a uno de cada cinco. Estos son los países para los que el informe, en lo publicado hasta ahora, entrega una cifra exacta:

Chile, a la cabeza del juego intenso de videojuegos en la OCDEEstudiantes de 15 años que juegan más de 3 horas en un día de semana, % (2025)
Fuente: OCDE, Perspectivas de la economía y la sociedad digitales 2026, vol. 2, vía BioBioChile. Solo los países con cifra exacta publicada.
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Chile36% · La más alta de la OCDE
Promedio de la OCDE26%
Italia20%
Austria19%
Islandia19%
Suiza18%
España17% · La más baja de la OCDE
PaísJuegan más de 3 horas al día entre semanaDato
Chile36%El más alto de la OCDE; 9% juega más de 7 horas
Reino Unido, Suecia y LituaniaCerca de 1 de cada 3Menos de 1 de cada 7 británicos no juega nada
Promedio de la OCDE26%5% juega más de 7 horas
Italia20%
Austria e Islandia19%En Islandia, menos de 3% juega más de 7 horas
Suiza18%
España17%El más bajo
Eslovaquia, Chequia y EsloveniaSin cifra publicadaMás de un cuarto no juega nada entre semana

Fuente: OCDE vía BioBioChile. Chile también encabeza el extremo más alto: el 9% de sus estudiantes declaró jugar más de siete horas en un día de semana, frente a menos del 3% en Australia e Islandia. Para dimensionar el acceso a pantallas en la región, revisa el ranking de uso de internet en América Latina, donde Chile aparece entre los países más conectados.

Fila de máquinas de videojuegos arcade encendidas en un local de juegos
Máquinas arcade en un local de videojuegos. Los videojuegos son una de las principales formas de entretenimiento digital entre los adolescentes, según la OCDE. Foto: Arcade Perfect, CC BY 2.0, Wikimedia Commons.

Cuántas horas juegan videojuegos los adolescentes según su sexo y nivel socioeconómico

El informe muestra que el tiempo frente a los videojuegos cambia con el sexo y con el origen socioeconómico. En 2025, los chicos de hogares desfavorecidos de la OCDE dedicaban en promedio 21 horas a la semana a jugar, y las chicas de ese mismo grupo, 13 horas. Entre los estudiantes de hogares favorecidos, las cifras bajan a 17 horas en los chicos y 9 en las chicas.

Los chicos de hogares desfavorecidos son los que más jueganHoras semanales dedicadas a los videojuegos, estudiantes de 15 años, promedio de la OCDE (2025)
Fuente: OCDE, Perspectivas de la economía y la sociedad digitales 2026, vol. 2, vía BioBioChile.
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Chicos de hogares desfavorecidos21 h
Chicos de hogares favorecidos17 h
Chicas de hogares desfavorecidos13 h
Chicas de hogares favorecidos9 h
Grupo (promedio de la OCDE, 2025)Horas semanales de videojuegosEquivale a
Chicos de hogares desfavorecidos21 horas3 horas diarias
Chicos de hogares favorecidos17 horas2,4 horas diarias
Chicas de hogares desfavorecidos13 horas1,9 horas diarias
Chicas de hogares favorecidos9 horas1,3 horas diarias

Fuente: OCDE vía BioBioChile; la equivalencia diaria es un cálculo propio que divide las horas semanales por siete. El informe publicado hasta ahora no entrega este desglose para Chile.

Videojuegos y rendimiento escolar: dónde está el límite

La relación entre videojuegos y notas no es lineal. Según la OCDE, quienes juegan entre una y tres horas en un día normal muestran un rendimiento similar o un poco superior en matemáticas, lectura y ciencias que quienes juegan menos. Sobre ese nivel, el juego entre semana se asocia con peores resultados, con caídas más tempranas y pronunciadas entre las chicas y entre los estudiantes de hogares favorecidos.

"Los videojuegos pueden favorecer las habilidades cognitivas, la creatividad y el bienestar, pero el juego intensivo se asocia con un menor rendimiento académico, especialmente entre las chicas y los estudiantes de entornos favorecidos", advierte el organismo, en la cita recogida por BioBioChile.

Tiempo de juego en un día de semanaRelación con el rendimiento según la OCDE
Menos de 1 horaPunto de comparación
De 1 a 3 horasRendimiento similar o ligeramente superior en matemáticas, lectura y ciencias
Más de 3 horasAsociado a peores resultados académicos
Más de 3 horas, chicas y hogares favorecidosLa caída empieza antes y es más marcada

Es una asociación, no una prueba de causa: el informe describe que ambos fenómenos aparecen juntos, pero con estos datos no se puede afirmar que jugar más sea lo que baja las notas.

Escenario de una partida de la Liga Latinoamericana de League of Legends en un estadio de esports
Una partida de la Liga Latinoamericana de League of Legends en el Arena Esports Stadium, en Ciudad de México. Foto: LLA, CC BY 3.0, Wikimedia Commons.

Qué se sabe del juego problemático

El juego intenso que mide la OCDE no equivale a una adicción. La Organización Mundial de la Salud incluye el "trastorno por uso de videojuegos" en su Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE-11) y lo describe como un patrón de juego con pérdida de control, en el que el juego tiene prioridad sobre otras actividades y continúa pese a sus consecuencias negativas, normalmente durante al menos 12 meses, según su página de preguntas y respuestas. La OMS aclara que solo una pequeña parte de quienes juegan videojuegos desarrolla este trastorno.

  • Juego intenso (OCDE): más de tres horas en un día de semana, declarado por el estudiante.
  • Trastorno por uso de videojuegos (OMS): diagnóstico clínico con pérdida de control y deterioro de la vida personal, familiar, escolar o laboral.
  • Lo que mide el informe: tiempo de juego y su relación con el rendimiento, no diagnósticos.

Lo que el informe de videojuegos no permite concluir

Hay tres límites que conviene tener presentes al leer el ranking. Primero, son datos declarados por los estudiantes, no mediciones del tiempo real de pantalla. Segundo, se refieren a un día de semana; el fin de semana no está en estas cifras. Tercero, la muestra es de adolescentes de 15 años escolarizados, por lo que no describe a todos los jóvenes chilenos.

Tampoco hay, en lo publicado hasta ahora, cifras de otros países de América Latina fuera de Chile, como México, Colombia o Costa Rica, que también son miembros de la OCDE. Cuando el informe completo esté disponible en el sitio del organismo, esta nota se actualizará con la tabla por país. Mientras tanto, otras cifras de conectividad del país están en nuestra nota sobre la velocidad de internet en Chile.

Preguntas frecuentes

¿Qué porcentaje de adolescentes chilenos juega videojuegos más de tres horas al día?

El 36% de los estudiantes de 15 años, en un día de semana, según el informe de la OCDE presentado el 5 de noviembre de 2026. Es la proporción más alta de los países de la OCDE, cuyo promedio es 26%.

¿Qué país de la OCDE juega menos videojuegos?

España, con 17% de estudiantes que juegan más de tres horas en un día de semana, seguida por Suiza (18%), Austria e Islandia (19%).

¿Jugar videojuegos baja las notas?

Según la OCDE, jugar entre una y tres horas en un día normal se asocia con un rendimiento similar o un poco mejor. Por sobre ese nivel, el juego se asocia con peores resultados, sobre todo en las chicas y en los estudiantes de hogares favorecidos. Es una asociación, no una relación de causa demostrada.

¿Qué es el juego intenso según la OCDE?

Jugar videojuegos más de tres horas en un día típico de semana. Hasta tres horas es, para el organismo, un hábito moderado.