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Chile lidera a OCDE em adolescentes que jogam videogame mais de três horas por dia

36% dos estudantes chilenos de 15 anos jogam videogame mais de três horas em um dia de semana, a maior proporção da OCDE, cuja média é 26%. O que diz o relatório apresentado em 5 de novembro, como o Chile se compara e o que acontece com o desempenho escolar.

· Por , jornalista

Chile lidera a OCDE em adolescentes que jogam videogame mais de três horas por dia

Foto: Evan-Amos, Public domain, Wikimedia Commons

O Chile é o país da OCDE com a maior proporção de adolescentes que jogam videogame mais de três horas por dia durante a semana: 36% dos estudantes de 15 anos, contra uma média de 26% nos países da organização. O dado faz parte do segundo volume do relatório Perspectivas da Economia e da Sociedade Digitais 2026 da Organização para a Cooperação e o Desenvolvimento Econômico, que o secretário-geral Mathias Cormann apresentou nesta quinta-feira, 5 de novembro, na Cúpula Digital de Tallinn, na Estônia, segundo o BioBioChile.

O estudo, com dados coletados em 2025, também mostra que 81% dos jovens de 15 anos da OCDE jogam videogame em um dia normal de semana e que, no Chile, 9% jogam mais de sete horas por dia. A OCDE havia anunciado o relatório para esta data em um aviso à imprensa. Esta reportagem reúne os números disponíveis, o que dizem sobre o desempenho escolar e o que o relatório não permite concluir.

O que diz o relatório da OCDE sobre videogames

Os videogames entre os estudantes de 15 anos, segundo a OCDE (2025)
36%Jogam mais de 3 horas por dia útil no ChileA maior proporção da OCDE
26%Média da OCDEMais de 3 horas em um dia de semana
81%Jogam em um dia normal de semana (OCDE)Estudantes de 15 anos
9%Jogam mais de 7 horas por dia no ChileMédia da OCDE: 5%
Fonte: OCDE, Perspectivas da Economia e da Sociedade Digitais 2026, vol. 2, citado pelo BioBioChile, 5 de novembro de 2026.
Ver os dados em uma tabela
Jogam mais de 3 horas por dia útil no Chile36%
Média da OCDE26%
Jogam em um dia normal de semana (OCDE)81%
Jogam mais de 7 horas por dia no Chile9%

A OCDE divide os jogadores em três grupos segundo o tempo dedicado aos videogames em um dia típico de semana. Em média, 19% dos estudantes não jogam nada, 54% jogam até três horas, hábito que a organização considera "moderado", e 26% passam de três horas, o que ela chama de "jogo intenso".

Tempo de jogo em um dia de semanaMédia da OCDEClassificação da OCDE
Não joga19%Sem jogo
Até 3 horas54%Jogo moderado
Mais de 3 horas26% (Chile: 36%)Jogo intenso
Mais de 7 horas5% (Chile: 9%)Parte do jogo intenso

Fonte: OCDE, relatório Perspectivas da Economia e da Sociedade Digitais 2026, volume 2, segundo o BioBioChile. Os números correspondem ao que os próprios estudantes de 15 anos declararam em 2025.

O Chile e o jogo intenso de videogame: o ranking da OCDE

A proporção de estudantes que jogam mais de três horas vai de 17% na Espanha e 18% na Suíça até 36% no Chile. No Reino Unido, na Suécia e na Lituânia, cerca de um em cada três estudantes declarou esse nível de jogo, enquanto na Áustria, na Islândia e na Itália a proporção se aproxima de um em cada cinco. Estes são os países para os quais o relatório, no que foi publicado até agora, traz um número exato:

Chile na liderança do jogo intenso de videogame na OCDEEstudantes de 15 anos que jogam mais de 3 horas em um dia de semana, % (2025)
Fonte: OCDE, Perspectivas da Economia e da Sociedade Digitais 2026, vol. 2, via BioBioChile. Apenas os países com número exato publicado.
Ver os dados em uma tabela
Chile36% · A mais alta da OCDE
Média da OCDE26%
Itália20%
Áustria19%
Islândia19%
Suíça18%
Espanha17% · A mais baixa da OCDE
PaísJogam mais de 3 horas por dia útilObservação
Chile36%O mais alto da OCDE; 9% jogam mais de 7 horas
Reino Unido, Suécia e LituâniaCerca de 1 em cada 3Menos de 1 em cada 7 britânicos não joga nada
Média da OCDE26%5% jogam mais de 7 horas
Itália20%
Áustria e Islândia19%Na Islândia, menos de 3% jogam mais de 7 horas
Suíça18%
Espanha17%O mais baixo
Eslováquia, Tchéquia e EslovêniaSem número publicadoMais de um quarto não joga nada durante a semana

Fonte: OCDE via BioBioChile. O Chile também lidera no extremo mais alto: 9% dos seus estudantes declararam jogar mais de sete horas em um dia de semana, contra menos de 3% na Austrália e na Islândia. Para dimensionar o acesso a telas na região, veja o ranking de uso da internet na América Latina, onde o Chile aparece entre os países mais conectados.

Fileira de máquinas de fliperama acesas em uma casa de jogos
Máquinas de fliperama em uma casa de videogames. Os videogames são uma das principais formas de entretenimento digital entre os adolescentes, segundo a OCDE. Foto: Arcade Perfect, CC BY 2.0, Wikimedia Commons.

Quantas horas os adolescentes jogam videogame por sexo e nível socioeconômico

O relatório mostra que o tempo dedicado aos videogames muda conforme o sexo e a origem socioeconômica. Em 2025, os meninos de lares desfavorecidos da OCDE dedicavam em média 21 horas por semana aos jogos, e as meninas do mesmo grupo, 13 horas. Entre os estudantes de lares favorecidos, os números caem para 17 horas nos meninos e 9 nas meninas.

Meninos de lares desfavorecidos são os que mais jogamHoras semanais dedicadas aos videogames, estudantes de 15 anos, média da OCDE (2025)
Fonte: OCDE, Perspectivas da Economia e da Sociedade Digitais 2026, vol. 2, via BioBioChile.
Ver os dados em uma tabela
Meninos de lares desfavorecidos21 h
Meninos de lares favorecidos17 h
Meninas de lares desfavorecidos13 h
Meninas de lares favorecidos9 h
Grupo (média da OCDE, 2025)Horas semanais de videogameEquivale a
Meninos de lares desfavorecidos21 horas3 horas por dia
Meninos de lares favorecidos17 horas2,4 horas por dia
Meninas de lares desfavorecidos13 horas1,9 hora por dia
Meninas de lares favorecidos9 horas1,3 hora por dia

Fonte: OCDE via BioBioChile; a equivalência diária é um cálculo próprio que divide as horas semanais por sete. O relatório publicado até agora não traz esse detalhamento para o Chile.

Videogames e desempenho escolar: onde está o limite

A relação entre videogames e notas não é linear. Segundo a OCDE, quem joga entre uma e três horas em um dia normal tem desempenho semelhante ou um pouco superior em matemática, leitura e ciências em relação a quem joga menos. Acima desse nível, o jogo durante a semana se associa a resultados piores, com quedas mais precoces e acentuadas entre as meninas e os estudantes de lares favorecidos.

"Os videogames podem favorecer as habilidades cognitivas, a criatividade e o bem-estar, mas o jogo intensivo está associado a um menor desempenho acadêmico, especialmente entre as meninas e os estudantes de contextos favorecidos", alerta a organização, na citação reproduzida pelo BioBioChile.

Tempo de jogo em um dia de semanaRelação com o desempenho segundo a OCDE
Menos de 1 horaPonto de comparação
De 1 a 3 horasDesempenho semelhante ou ligeiramente superior em matemática, leitura e ciências
Mais de 3 horasAssociado a resultados acadêmicos piores
Mais de 3 horas, meninas e lares favorecidosA queda começa antes e é mais acentuada

É uma associação, não uma prova de causa: o relatório descreve que os dois fenômenos aparecem juntos, mas com esses dados não é possível afirmar que jogar mais seja o que baixa as notas.

Palco de uma partida da Liga Latinoamericana de League of Legends em um estádio de esports
Uma partida da Liga Latinoamericana de League of Legends no Arena Esports Stadium, na Cidade do México. Foto: LLA, CC BY 3.0, Wikimedia Commons.

O que se sabe sobre o jogo problemático

O jogo intenso medido pela OCDE não equivale a um vício. A Organização Mundial da Saúde inclui o "transtorno do jogo" (gaming disorder) na Classificação Internacional de Doenças (CID-11) e o descreve como um padrão de jogo com perda de controle, em que o jogo tem prioridade sobre outras atividades e continua apesar das consequências negativas, normalmente por pelo menos 12 meses, segundo sua página de perguntas e respostas. A OMS esclarece que apenas uma pequena parte de quem joga videogame desenvolve esse transtorno.

  • Jogo intenso (OCDE): mais de três horas em um dia de semana, declarado pelo estudante.
  • Transtorno do jogo (OMS): diagnóstico clínico com perda de controle e prejuízo da vida pessoal, familiar, escolar ou profissional.
  • O que o relatório mede: tempo de jogo e sua relação com o desempenho, não diagnósticos.

O que o relatório sobre videogames não permite concluir

Há três limites a ter em mente ao ler o ranking. Primeiro, são dados declarados pelos estudantes, não medições do tempo real de tela. Segundo, referem-se a um dia de semana; o fim de semana não está nesses números. Terceiro, a amostra é de adolescentes de 15 anos matriculados na escola, por isso não descreve todos os jovens chilenos.

Também não há, no que foi publicado até agora, números de outros membros latino-americanos da OCDE, como México, Colômbia ou Costa Rica. Quando o relatório completo estiver disponível no site da organização, esta reportagem será atualizada com a tabela por país. Enquanto isso, outros números de conectividade do país estão na nossa matéria sobre a velocidade da internet no Chile.

Perguntas frequentes

Que porcentagem dos adolescentes chilenos joga videogame mais de três horas por dia?

36% dos estudantes de 15 anos, em um dia de semana, segundo o relatório da OCDE apresentado em 5 de novembro de 2026. É a maior proporção entre os países da OCDE, cuja média é 26%.

Qual país da OCDE joga menos videogame?

A Espanha, com 17% de estudantes que jogam mais de três horas em um dia de semana, seguida pela Suíça (18%), Áustria e Islândia (19%).

Jogar videogame baixa as notas?

Segundo a OCDE, jogar entre uma e três horas em um dia normal se associa a um desempenho semelhante ou um pouco melhor. Acima desse nível, o jogo se associa a resultados piores, sobretudo nas meninas e nos estudantes de lares favorecidos. É uma associação, não uma relação de causa comprovada.

O que é jogo intenso segundo a OCDE?

Jogar videogame mais de três horas em um dia típico de semana. Até três horas é, para a organização, um hábito moderado.